שוחחנו עם פיסיקאי קוונטי על המסע בזמן ב'סיום המשחק '

הצלצול חוגג השבוע את המסע בזמן, אז החלטנו לחדש את היצירה הזו, שפורסמה זמן קצר לאחר המהדורה של 2019 הנוקמים: משחק הקצה . אבל הנה השאלה שאתה צריך לשאול את עצמך: האם Future Us נסע לעבר ואילץ אותנו לפרסם את היצירה הזו כדי שיהיה לנו לשבוע זה בשנת 2020? או שמא עברנו בעבר לנו וראו כמה קשה לנו לתוכן בחודש יולי השנה המוזרה הזו? אתה יודע מה, אתה צודק - אנחנו צריכים להפסיק לשאול שאלות. פשוט תהנו מהמאמר.
בפעם הבאה שמישהו אוסף את הציטוטים הזכורים ביותר מטוני סטארק מהיקום הקולנועי של מארוול, הפה הזה מ הנוקמים: משחק הקצה על סבירות הנסיעה בזמן ככל הנראה לא תגיע לרשימה: תנודות קוונטיות מתעסקות בסולם פלאנק, מה שמפעיל אז את הצעת דויטש. האם נוכל להסכים לכך?
אין שום אזור להגמיש
רוב צופי הקולנוע בוודאי בירכו את המסירה ההיא כמו שסטיב רוג'רס, סקוט לאנג ונטשה רומנוב עשו: במבטים ריקים ושתיקה. אבל לפחות צופה אחד מצא את הקו לטעמו. אני מכובד שהוזכר על ידי טוני סטארק, אומר חלוץ המחשוב הקוונטי דייוויד גרמן , פרופסור אורח לפיזיקה במרכז לחישוב קוונטי במעבדת קלרנדון באוניברסיטת אוקספורד, ומחבר הספר מארג המציאות ו ראשית האינסוף . מכיוון שאני קיים כעת ביקום מארוול הקנוני, הפכתי עכשיו באופן רשמי לדמות קומיקס.
כמובן, חוברות קומיקס אינן ידועות בדייקנותן המדעית, וגם לא שוברי הקופות שעליהם הם מתבססים. החלק של פלאנק בשורה, לפחות, מתייחס למדע אמיתי; כפי ש מגזין הסימטריה שים את זה בשנת 2016, סולם פלאנק הוא הגבול האוניברסלי, שמעבר לו חוקי הפיזיקה הידועים כיום. השאר, לצערנו אך אולי כצפוי, הוא טכנובל, כפי שדויטש עצמו מודה. אין בעבודה שום דבר המכונה בדרך כלל 'הצעת דויטש', אומר דויטש.
מעבר להתכחשות להצעת דויטש, דויטש מסרב להגיב ליחס הסרט למסע בזמן, אולי לא רוצה מרשל מקלוהן –ב– אנני הול מדען עמית מוערך כמו סטארק. אנחנו גם לא יכולים ליצור קשר עם מקס פלאנק, היוצר של תורת הקוונטים , בלי להמציא מכונת מסע בזמן משלנו. אבל סוף המשחק קריאת מכניקת הקוונטים נראה בשל לביקורת עמיתים. אם כי מרוויח שוברי הקופות בחוכמה ממקם את עצמו כאלטרנטיבה מדויקת יותר מדעית לסרט הטיול בזמן האופייני, מומחה למחשוב קוונטי מאשר כי סיפורו מבצע את אותו סוג של קפיצות הגיוניות.
לפני שאנחנו מזמנים את המדען שלנו, סיכום קצר. בסוף הנוקמים: מלחמת האינסוף , תאנוס הרכיב את כל השש אבני אינסוף וחטף את אצבעותיו, ביטל מחצית מכל החיים ביקום (והציב את כל אוהדי המטס שנותרו מתוך האומללות שלהם ). סוף המשחק תמיד היה צריך לבטל את האפוקליפסה ההיא. השאלה הייתה באיזה מנגנון יצרני הסרטים ישתמשו כדי להסביר את Snapture מבלי לפסול את אירועי הסרט הקודם. מטבע הדברים הם בחרו במסע בזמן.
למסע בזמן יש מוניטין. ראשית, זה בסיסי: ראינו את זה לעתים קרובות כל כך בעבר. מבחינת אחר, ידוע לשמצה בכך שלא הגיוני; רוב סרטי מסע בזמן נפרשים על הבדיקה הקלה ביותר, חושפים חוסר עקביות מסיבי, וככל שהם קרובים יותר לסבירות, כך יותר בלתי ניתן לביקורת הם נראים. הגאונות של סוף המשחק זה שזה בבדיחה. כשלאנג (aka Ant-Man) מגיח מתחום הקוונטים חמש שנים אחרי מלחמה אינסופית - מה שבעיניו הרגיש כמו חמש שעות - הוא מציע שתחום הקוונטים יכול להיות המפתח להחזרת כל החיים שאבדו. מה אם הייתה דרך שנוכל להיכנס לתחום הקוונטי בנקודת זמן מסוימת אך לאחר מכן לצאת מהתחום הקוונטי בנקודת זמן אחרת? הוא שואל. כמו ... כמו לפני תאנוס.
רגע, אתה מדבר על מכונת זמן? רוג'רס (aka קפטן אמריקה) עונה.
לא, לא, כמובן שלא, מחאה לאנג. לא, לא מכונת זמן. זה יותר דומה, אממ ... כן, כמו מכונת זמן. אני יודע, זה מטורף. שֶׁלָה מְטוּרָף . אבל אני לא יכול להפסיק לחשוב על זה.
בסצנה מאוחרת יותר, לנג מפרט את מה שהוא מתאר כחוקי המסע בזמן, שלא כוללים דיבורים עם עצמנו בעבר ואין הימורים על אירועי ספורט. אם הנוקמים מצייתים להנחיות אלה, הוא אומר, הם צריכים להיות מסוגלים למשוך את שוד הזמן שלהם.
אני אעצור אותך שם, סקוט, סטארק מגיב. האם אתה אומר לי ברצינות שהתוכנית שלך להצלת היקום מבוססת על בחזרה לעתיד ? סטארק מכנה את המושג מצחיק וחלום מקטרת, המסכם, לא כך עובדת הפיזיקה הקוונטית.
רקע מהפכת ריקוד
הירשם ל-עלון הצלצולים
תודה על ההרשמה!
בדוק בתיבת הדואר הנכנס שלך לקבלת דוא'ל קבלת פנים.
אימייל (נדרש) בהרשמה אתה מסכים ל הודעת פרטיות ומשתמשים אירופיים מסכימים למדיניות העברת הנתונים. הירשם כמנויסקוט אהרונסון יודע איך פיזיקה קוונטית עובדת כמו גם כל אחד. אהרונסון, חבר סגל לשעבר ב- MIT, הוא פרופסור למדעי המחשב באוניברסיטת טקסס באוסטין, והמנהל המייסד של מרכז המידע הקוונטי של UT אוסטין. הוא מתמחה ב מחשוב קוונטי ו תורת המורכבות החישובית , מוליך מחקר פיזיקה קוונטית, ולאחרונה משך תשומת לב לדיון של דוח מוגזם על מדענים שהופכים זמן עם מחשב קוונטי. לענייננו, הוא סטארק בחיים האמיתיים ללא המזל העצום והחליפה המהודרת.
כשניגשתי לראשונה לארונסון, הוא עדיין לא ראה אף אחד מהם סוף המשחק , אך הצלבות קודמות בין סרטי הוליווד לתחומו לימדו אותו להיזהר. סרגל הדיוק להפעלת מכניקת הקוונטים בסרט הוא שלא יאומן נמוך, אפילו בסטנדרטים הרגילים של המדע בסרט, אמר אהרונסון בדוא'ל. בסרטים שראיתי, 'קוונטיות' (ו'הסתבכות 'וכן הלאה) פשוט מתפקדות כמילות וודו לכל מה שהכותבים רוצים שיקרה.
הכותבים של סוף המשחק רצו שהחבר'ה הטובים ייקחו מוליגן מבלי לברוח מהעולם פרדוקס של סבא , בה פעולותיו של נוסע בזמן בעבר משנות את העתיד באופן שימנע מלכתחילה את המסע בזמן. כאשר לנג, ג'יימס רודס (מכונת המלחמה) וקלינט ברטון (הוקאיי) מציעים לחזור בזמן כדי להרוג את תאנוס כתינוק או לגנוב את האבנים לפני שתאנוס יקבל אותם, הם מצטטים בעצם כל סרט שעוסק במסעות בזמן לתמיכה שלהם. תוכנית, בפרט רישום מסע בין כוכבים , שליחות קטלנית , טיימקופ , פעם אחר פעם , לִקְפּוֹץ , קמט בזמן , איפשהו בזמן , ג'קוזי מכונת זמן , ו ההרפתקה המצוינת של ביל וטד .
על פי ההוראות שמנהלות את רוב הסרטים האלה, הריגת ת'אנוס התינוקת תמנע מת'אנוס הבוגר להתקיים אי פעם, מה שבתורו יסיר כל צורך שהנוקמים יחזרו בזמן להרוג את ת'נוס התינוק. אז המוח של הצופה מתחיל עָשָׁן . אבל סוף המשחק עוקף בצורה מסודרת את המלכודת הזו. הזמן לא עובד ככה, מצהיר ברוס באנר (האלק), לאחר שהסביר את הפרדוקס. שינוי העבר לא משנה את העתיד.
הפילוסופיה של הסרט נופלת יותר בקווים של פרשנות של עולמות רבים של מכניקת הקוונטים. בהווה, תאנוס שלאחר הצמד השמיד את האבנים, מנע מהנוקמים להרכיב אותם מחדש ואיכשהו להפוך את הצמד. אבל אם הם נכנסים לתחום הקוונטי, נוסעים למקומות ולזמנים קודמים, מתעלמים מהסטונס ומחזירים אותם שֶׁלוֹ מקום וזמן, הם יכולים לתאם הצמד משלהם ולהציל את כולם. כפי שהסרט מסביר את זה, יש רק תפיסה אחת: בכל פעם שהם שואלים אבן, הם יתפצלו בין מציאות מסועפת בה האבן תחסר, עם השפעות קטסטרופליות שעלולות להיות לציר הזמן החדש שנוצר. אז ברגע שהם מצילים את עולמם שלהם, הם צריכים לחזור לרגעים שבהם הם הסתלקו מהסטונס ולהחזיר אותם למקומות הנכונים שלהם, ומונעים את התפצלות המציאות.
כך בחזרה לעתיד חבורה של שטויות? שואל לאנג מאוכזב.
זו חתיכת השראה לתסריטאות. אנחנו מכירים את אלה אַחֵר סרטים הם שטויות , נראה שמארוול אומר. הסרט הזה שונה מאותם סרטים, ולכן הסרט הזה חייב לֹא להיות שטויות. אבל קיימת אפשרות אחרת: הם יכולים שניהם להיות שטויות. לאחר הצפייה סוף המשחק את סצנות המסע בזמן, מסכם אהרונסון שזה המקרה, באומרו, כפי שניבאתי / חששתי, 'התחום הקוונטי' מופעל כאן בעצם ממש כקמיע קסום כדי לאפשר מסע בזמן.
כפי שמסביר אהרונסון, מכניקת הקוונטים, כפי שהובנה באופן קונבנציונאלי במשך 93 השנים האחרונות, בשום אופן שאינה כרוכה במסע בזמן לעבר. ואכן, לעיתים העירו כי על כל ההשלכות המהפכניות של מכניקת הקוונטים, הזמן הוא באופן אירוני אחד המושגים הבודדים שהוא כלל לא שינה! במכניקת הקוונטים הסטנדרטית (כלומר ללא תורת היחסות), הזמן הוא רק פרמטר מתמשך שזורם באותו קצב בכל מקום ביקום - בדיוק כמו שהיה עבור אייזיק ניוטון. תורת היחסות המיוחדת ותורת היחסות הכללית, ולא מכניקת הקוונטים, היו ההתפתחויות בפיזיקה של המאה העשרים שקבעו כי הזמן עשוי להיות משתנה. התפיסה כי חמש שעות בתחום הקוונטי עשויות לארוך חמש שנים במציאות הרגילה, אומר אהרונסון, היא מגוחכת במיוחד בהתחשב בכך שהרחבת הזמן נובעת למשל מנסיעה קרוב למהירות האור או מעפה על ידי חור שחור.
הסרטים האהובים על סטפן קינג -
זה לא אומר יוצרי הסרטים לַחֲלוּטִין שלף את זממם התחת של אמריקה . מה שנכון הוא שהיו ספקולציות של עשרות שנים האם מיזוג מכניקת הקוונטים עם תורת היחסות הכללית, לתיאוריה עדיין לא ידועה של כוח המשיכה הקוונטי, עשוי לאפשר מסע בזמן לעבר, אומר אהרונסון, אף שהוא אינו מאמין בכך. יתברר כאפשרי. כאן נכנס דייוויד דויטש. בשנת 1991 פרסם דויטש א עיתון מכונה מכניקת קוונטים ליד קווי זמן סגורים, ששימש בסיס לספקולציות לגבי מסעות בזמן ומסביר מדוע סטארק אומר את שם משפחתו.
העיתון המפורסם של דויטש משנת 1991 עיצב את א עקומת ציר הזמן הסגורה כמשאב המכריח את הטבע איכשהו למצוא 'נקודה קבועה' מכנית קוונטית של כל מה שהאבולוציה פועלת בתוך ה- CTC, אומר אהרונסון. ה רזולוציה של פרדוקס הסב בחשבון של דויטש, הוא ממשיך, יהיה שאתה נולד עם הסתברות 1/2, לכן אתה הורג את סבא שלך בהסתברות 1/2, ולכן אתה נולד עם הסתברות 1/2, וכן הלאה - הכל עקבי.
כשמדובר בעקומות ציר זמן סגורות, הרמז לדויטש הוא עמוק כמו סוף המשחק הולך. לא ראיתי שום דבר בקשר לעלילת הסרט שיצר שום קשר עם החשבון של [דויטש], אומר אהרונסון, מעבר לכך שניהם איכשהו על מסע בזמן (וגם על מילות המפתח 'ערך עצמי' ו'פירוק ספקטרלי '). המתייחסים למציאת נקודות קבועות). סטארק מבטא את שני המונחים הללו תוך כדי התעסקות עם סימולציה בצורת a רצועת מוביוס , שעשוי לייצג לוחות זמנים חופפים. למרות שהם אמיתי תנאים - מלבד העובדה כי אהרונסון מעולם לא שמע פירוק מקוצר לפירוק - הוא מציין כי בהקשר בו הם משמשים כאן, הם היו יכולים לדבר רק על קבלים שטף .
סוף המשחק משקיע זמן רב יותר בפירוק גרסאות אחרות של מסעות זמן ממה שעושה סרטים אחרים, מה שמקשה על הצבת פרטים מסוימים. למרות ש סוף המשחק מציע שהחלפת האבנים הייתה צריכה לסרוג את המציאות השונה בחזרה, פעולות של כמה דמויות עדיין בטוח שיש יצר לוחות זמנים חדשים , והופעתו הקשישה של קפטן אמריקה במציאותו המקורית נותרה במידה רבה לא מוסבר . סביר להניח שחלק מאי הוודאות הזו הוא מכוון: קומיקס של מארוול עושה שימוש רב ב רב-גוני , ויותר לוחות זמנים פירושם חומר רב יותר לסיפורים עתידיים, חלקם מיועד לשירות הסטרימינג הקרוב דיסני +. וגם אם סוף המשחק לעיתים משחק מהיר ומשוחרר עם כללי מסע הזמן שלו, הוא לא עושה זאת באופן המוזיל את הרגעים הרגשיים של הסרט. חלק ממקרי המוות אינם ניתנים לביטול, וההצלחה רחוקה מלהיות מובטחת; אם אפשר להאמין לדוקטור סטריינג ', התוצאה הסופית היא היחידה מבין 14,000,605 עתיד אפשרי שבו ליקום סוף טוב.
זה לא מפתיע את זה סוף המשחק הוא מפוקפק מדעית; אחרי הכל, אנחנו דנים בסרט של גיבורי על שמציעות אינפיניטי סטונס ו חלקיקי פים . התוקף המדעי של המסע בזמן כמעט לא יהיה שווה להעריך אם לא על העובדה שהתסריט מקדיש תשומת לב כה רבה לאופן בו הוא מטפל במצרך קוצני של סיפורי מדע בדיוני. למרות ש סוף המשחק לא בדיוק פותר מסעות בזמן - וזה יהיה ממש הפיכה, בהתחשב במדענים בפועל עדיין נאבק עם זה בעצמם - הוא עושה, לפחות, את מנופף היד שלו בצורה רומן ולשון. למרות שארונסון נוגה שהוא היה רוצה לחזור אחורה בזמן כדי להפוך את ז'רגון הסרט ליותר עקבי עם מכניקת הקוונטים, הוא לא רוצה להיות שמיכה רטובה. זה בסדר במקרה כזה רק להשעות אי אמון וליהנות מהסרט, הוא אומר. בסופו של דבר, ההישג המרשים ביותר של מארוול במניפולציה זמנית ב סוף המשחק אולי לא מנסה לתאר סביר את מסע הזמן, אבל הֲכָנָה רוכשי הכרטיסים מתייחסים לפרק האחרון הזה בסדרה המתמשכת כאל סוף אמיתי בכלל.