25 משחקי הווידאו הטובים ביותר בדור האחרון

כאשר המהדורות של ה- Xbox Series S ו- X והפלייסטיישן 5 מסתיימות עידן של משחק, הצלצול מסתכל אחורה על מיטב הדור הקודם. להלן רשימה של משחקי הווידאו הטובים ביותר שנעשו בשבע השנים האחרונות. רק משחקים ששוחררו עבור Xbox One או PS4, לא כולל גרסאות חוזרות או Remasters, נחשבו.


25. NBA 2K17

אתה יכול להגיד מה שאתה רוצה על האיטרציות הנוכחיות של NBA 2K , אבל אי אפשר להכחיש ש- 2K סדרה הייתה ה משחק הווידאו הספורטיבי הטוב ביותר מזה כמעט עשור. זה היה והיה, עד היום, משחק הכדורסל הטוב ביותר שנעשה אי פעם - וגם 2K17 היה ללא ספק הטוב בסדרה. הייתה בריחה מ 2K10 ל 2K17 כאשר המשחק המשיך להשתפר בכל שנה, וסלל את הדרך לחוויה מציאותית ביותר. מה קבע 2K17 מלבד השאר היה שיאו של MyCareer, ללא ספק שיא מצב המשחק הזה. במשך הזמן הקצר והמתוק הזה, הצלחת להתקדם ולשפר את השחקן שלך בצורה נוחה מבלי שתצטרך לדאוג להוצאות VC כדי לעמוד בקצב עם שאר הקהילה. כיום, המשחק - ובמיוחד מצב MyCareer - הפך לסביבה רעילה שמתמקדת פחות במשחקיות בפועל ויותר בלוח המובילים של הקהילה המקוונת. תחזיר אותי לשנת 2017 כדי ששן יו יוכל להוריד צמד של ארבע נקודות בפלייאוף. - שון יו



24. כחול בהיר

פלטפורמות ומשחקים קשים כתובים בגדול הם לעתים קרובות טקסי אמון. שליטה בפאזל קשה או טריק של תיאום יד-עין כדי להביס את הבוס או להתגבר על שלב קשה מחייב שחקן לומר לעצמו שאני יכול לעשות את זה - לעתים קרובות לאחר שנכשל פעמים רבות. כחול בהיר מבין זאת.



כחול בהיר הוא משחק הרפתקאות חידודי-פלטפורמה מגולגל בצד, בו אתה מוביל גיבורה מפוסלת במעלה הר בוגדני, ומתגבר על רמות מזוכיסטיות יותר ויותר קשות ולעיתים. כחול בהיר מהווה גם בחינה יעילה של אישה הנלחמת בדיכאון, חרדה, ספק עצמי ואתגרים אחרים.

אם זה נשמע לך כאילו זה סוג של משחק יהיה קשה למשוך, או שזה לא יהיה כֵּיף , טוב הייתי מסכים איתך. אבל זה מה שעושה כחול בהיר כל כך מיוחד. במקביל לרמות המאתגרות בצורה מבריקה וההתקדמות והנסיגות של החיפוש אחר הגיבור לצמיחה אישית הוא חכם, וזה עובד טוב יותר ממה שאתה חושב. כחול בהיר לא הופך את המסע הזה לקל. הרמות הן טריקיות ובלתי סלחניות, אבל אף פעם לא הוגנות: המשחק שולט בצורה טובה במיוחד, ומגיב (יהיה רב ) כמעט מיידיות. הוא כולל גם פסקול צ'יפטיון רוצח מוחלט - מלא בנג'רים קליטים שגם שוזרים את חוט הסיפור של סלסטה לכל אורכו. אתה יכול לעשות זאת - ותעשה זאת רוצה כדי לעשות זאת. - מוזה ברגמן



2. 3. עמק סטארדוו

עמק סטארדוו נפתח על ערש דווי של סבא שלך, שמציע מעטפה סגורה בזוהר האח שלו. יבוא יום בו תרגישו מרוסקים מעול החיים המודרניים, ורוחכם הבוהקת תדעך לפני ריקנות הולכת וגדלה, הוא אומר לכם. כשזה יקרה, ילד / יקירתי, אתה תהיה מוכן למתנה הזו. יכול היה להיות שהוא נאטם, נשלח וסומן דואר לשנת 2020. זהו חלום בהקיץ המושלם של המשחק. זה לכאורה סים חקלאי - המספק ביותר שנעשה אי פעם - אבל זה הופך למשהו גדול יותר בכל פעם שהדמות שלך נודדת מאזור לאזור. זה מצליח להיות מורכב מבלי להרגיש מסובך. תמיד יש משהו על המסך הבא שאתה לא כל כך מבין: דמויות שהתממשו במלואן שרק התחלת להכיר, מרכז קהילתי נטוש המייחל להשתקם, או מכרה של עומקים וסודות שלא נגמרים. המסתורין הקטן ההוא, יחד עם ההתקדמות המצטברת של טיפוח הגידולים, יוצרים עמק סטארדוו הנעה מדהימה. אני מתריס עליך לעבור יום בעולם הזה מבלי לרצות אחר, להתקרב לסוג החיים המאוזנים שסבך התעקש שאפשריים. - רוב מהוני

בחירת דראפט של ג'ימי גארופולו

22. אֵזוֹב

אם יש משחק אחד בדירוג זה שלא יכול היה להיעשות במהלך דור קונסולות קודם, זה אֵזוֹב , הכותרת היחידה שלנו שתומכת במציאות מדומה. זה היה הדור שבו VR היה אמור לעבור למיינסטרים, ובעוד שהמציאות, אממ, נופלה שוב מההבטחה, כמה מחוויות המשחק הזכורות ביותר שלי בשנים האחרונות הגיעו בזמן שלבשתי אוזניות מסורבלות. ספריית PSVR היא די חזק , ו אֵזוֹב , שיצא בתחילת א שנת פריצה עבור VR, היה אחד המשחקים המלאים הראשונים של המערכת שבאמת הבינו את המדיום המתהווה שלה. פותח ופורסם על ידי צוות ותיקי הבונגי של פוליאארק, אֵזוֹב מתמזג בשמחת הקריאה רדוול עם החוויה המרגשת של נכנסים ממלכת האגדה ועוזרים לגיבור להשלים את מסעם. חבר שלי מהקולג 'נהג ללעג את ההייפ לגבי עתיד המשחקים בכך שהוא מתבדח שיום אחד נהיה ב המשחק, אבל אֵזוֹב של פלטפורמה ופתרון חידות גרמו לי להרגיש כאילו הייתי, במיוחד כשהמשחק נתן לי הצצות לפנים הענקיות, עטויות המצחייה, דרך עיני העכבר הזעיר שניסיתי להגן עליו. ה בוכה פיל פולט כשהיא רוצחת סארפוג עדיין מצלצל באוזני. - בן לינדברגה

עשרים ואחת. בְּתוֹך

בְּתוֹך הינה חוויה חושית מופתית, קרביים. כמו קודמו, נְשִׁיָה , בְּתוֹך מצטיין ביצירת מצבי רוח באמצעות מסגרות יפות ובודדות, והצעות עלילה ולא באמצעות קווי סיפור מפורטים. אבל זה לא אומר שלמשחק אין מה להגיד - יש סאבטקסט עשיר של תצפיות מרשיעות על העולם המודרני וכוח הפעולה הקולקטיבית.



עיצוב הקול והכיוון האמנותי הם ללא דופי ומשמשים כאמצעי סיפור סיפורים ראשוני - כמו צליל הנער מתנשם לאוויר כשאתה מרחיק אותו מסכנה, הדרך בה האור פוגע בשרידים מתחת למים כשהוא שוחה בעיר שקועה, ואיך המצלמה עוקב אחר מעבדות מחקר מפוקפקות כשאתה מתקרב לפינוי המדהים של המשחק. אורכו הקצר של המשחק והמינימליזם מועלים לרוב כחסרונות, אך כיתת המאסטר שלו באווירה ורמת הטבילה הם שדבקו בי. - קורי מקונל

קָשׁוּר

טום בראדי שיא במיאמי

מדוע משחקי וידיאו מסוימים אינם יכולים לעמוד בהייפ הטריילרים

עשרים. אדם 5

אני דן אדם 5 ו אדם 5 רויאל כתרומה יחידה לקנון כאן. שיחקתי את שניהם. נתתי כל כך הרבה שעות מחיי בשני המהדורות ושלוש הגדרות קושי שונות. ראיתי את היוטיוברים מנצחים את המשחק הזה במשך כמה שעות בכל פעם, במשך מספר שנים, וכל הסרה בטוחה מדי רק הזדרזה את הביטחון שלי ב אדם 5 . תלמיד התיכון הטורדני ג'וקר וחבריו, וגם החתול שלו, מסתננים לתת המודע הקולקטיבי של האנושות במטרה לטהר את הרצון למעשים מעשים כמו התעללות, סחיטה וגניבה. זה סיפור מוסר עם השקפה ילדותית עמוקה. זו דרמת אנסמבל צעירה עם תזוזות בלתי יציבות ומגוחכות באישיות ובעלילות. אבל, הרבה יותר חשוב, אדם 5 הוא סוחף בסגנון ובעיצוב. זה זומם לגנוב את הזמן שלך - 100 שעות משחק עד לנקודות הזכות - ולאורך כל הדרך יש את האומץ לגרום לך להתענג על כל כך הרבה מלודרמה וניהול מיקרו. שלא לדבר על המוזיקה - אל תניעו אותי אפילו לפסקול. אני מחזיר לעצמי את זמני! - ג'סטין צדקה

19. באטמן: ארקהם נייט

איך נשיא ארקהם גורם לך להרגיש? איכשהו, כמו דומיניק טורטו וגם שרלוק הולמס. ברחובות גוטהאם תוכלו לשייט, והצלפות דרכם באטמוביל הן חוויה משמחת באופן בלתי מוסבר. אך המשחק הולך ומעמיק יותר, ומיצובו של באטמן כפתרון פשעים - עם היכולת להריץ אחורה בזירות פשע או למצוא רמזים שיעזרו לחקירות - שומר על סיבובו. אם תיתן לי משחק בעולם הפתוח וטונות של משימות צדדיות, אני אנסה להשלים הכל. אתה מהמר על התחת שלך שבזבזתי יותר מדי זמן בניסיון להבין את כל החידות של רידלר. - דייוויד לארה

18. ניוה

יש בוס בשלב מוקדם ניוה זה לקח לי כנראה 30-40 ניסיונות לנצח. הלכתי משם, לקחתי הפסקות מהמשחק, חשבתי לוותר לגמרי. חשבתי על החיים שלי, בפעם בה שקעתי במשחק הזה הייתי רע מאוד בזה. חשבתי להכניס את ה- PS4 שלי לנהר.

מחזורים אלה של תסכול, כעס וייאוש יהיו מוכרים לכל מי ששיחק ניוה . אבל בסופו של דבר המשחק מתגמל את אותם מטופלים מספיק כדי לשלוט במכניקת הלחימה המענישה שלו, ויש מעט חוויות משחק משביעות רצון כמו להביס את אחד הבוסים המתנשאים שלו בעזרת משולבת מתוזמנת או חיה רוחנית. ניוה הסגנון והאמנות של האמנות הם גם האהובים עלי ביותר על הקאנון דמוי הנשמות. המשחק מתרחש ביפן של המאה ה 1600, והאירועים ההיסטוריים מתגברים על ידי הסיפור המיתולוגי של המשחק. למי שמוכן להתמודד עם עקומת הלמידה, ניוה הוא אחד המשחקים המתגמלים ביותר של הדור הזה. - מקונל

17. Metal Gear Solid V: Pantom Pain

עלי להתעב כאב הפנטום , אנדרטה לחבלה תאגידית כנגד גאונים, תואר אפוי למחצה ונפשר לחלוטין ציוד מתכת מוצק , כסדרה, הרבה מעבר למבוי סתום שלה ואל אנטי-קלימקס עמוק. אתה עוזב את אזור המשימה, אני צועק על המיל-סים המנותק הזה עם מאפייני Ubisoft. ב MGSV , היידו קוג'ימה וקונאמי תיקנו יתר על המידה את הנרטיב העל-אולטרה-מגה של הכותר הקודם עם עלילה כה דקה שהיא יכולה לפרוס כדורים מהירים. זה משאיר מרירות קלה בפיו של השחקן הצדיק. ועדיין.

כאב הפנטום , כרונולוגית ואנרגטית, הולכת את הסדרה כמה אלפי קילומטרים אחורה רובי הפטריוטים . במהלך המלחמה הסובייטית-אפגנית והתחייבותו של זאיר בשנות השמונים, נחש ארס מטפח את מילניאריות המלחמה מאחורי האנטגוניסט של הסדרה, הביג בוס. נחש ארס דוהר דרך אפגניסטן עם רגליים רובוטיות ונגן קלטות, דו קרב עם הצלף לבוש הביקיני, שקט, מטיח נחש נחש נוזלי טרום-טרום, ומרגיע את הסובייטים כדי שיוכל להדביק בלוני אוויר חם למותניים ולגייס אותם לבסיסו בחו'ל הים הסומלי. בסריקת נוף כל כך רחב ולא בולט, תתקשו לאתר את קסמו של המשחק בדמויותיו, ואז בתככים שלו כאשר הקסם יתברר כמגורים בעיקר במקצבים המוזרים של המשחק, בשגרה המטופשת ובמחצית המוות העמוק. זה משחק הקוג'ימה הנדיר שמסתם את הדפוק לפעמים, ולו רק כדי לחשוף את הברק והתשישות של יוצרו, את המוזרויות הטובות והגרועות ביותר שלו, בבת אחת בדמדומים קריטיים. קוג'ימה הפקות תמשיך ותשפר את הבדידות והשטויות האלה מיתת גדילה , אבל כאב הפנטום ממשיך איתי, מכל סיבה שהיא, בתנאים הפרטיים שלה. - צדקה

16. גרסת גרסה מחודשת של Final Fantasy VII

זהו המשחק הנועז ביותר בשנת 2020. ההמולה לגרסה מחודשת, מעודכנת ויזואלית של Final Fantasy VII היה זקן כמעט כמו המשחק עצמו - זעקה לפאנדום בן 23. Square Enix הגשים את המשאלה הזו עם יצירה מחודשת אוהבת שמצליחה להפתיע באופן עקבי, והגיעה לשיאה המרחיבה את המוח המהפכה מה יכול להיות מהדורה מחודשת למשחק אהוב ושובר קופות. אני נדהם באמת שהגרסה הזו של המשחק הזה קיימת. זה יכול להיות יפה עד כאב; לחובבי המקור, עיבודים חדשים לפסקול המשחק לבד להפוך את מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת חוויה משתלמת. משם זה מתבסס על אחת החוויות האסתטיות העשירות ביותר של דור הקונסולות הזה, כל זאת תוך שהיא לא מאבדת עד כמה חומר המקור הזה חשוב לכל כך הרבה אנשים. התוצאה היא הכי ממריצה פנטזיה אחרונה כניסה כמעט שני עשורים. הדיאלוג (המקומי גרוע) אגרוף, הוויזואליות הובאה לחוד החנית, והסיפור פותח את עצמו לדמיון מחדש עשיר חדש. הצוות מאחור מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת עשה הרבה יותר טוב מעדכן Final Fantasy VII —הם הצליחו לתפוס מחדש את הפלא לנגן אותו מלכתחילה. - מהוני

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵה. מיתת גדילה

מיתת גדילה מתקרב הרבה הרבה יותר למימוש מה שיש לי לדמיין Metal Metal Solid V. יצא להיות: מדיטציה עצומה, בודדה ומבולבלת על השממה והתפוררותה כנגד הטכנולוגיה והפוליטיקה. השליח החוצה סם ברידג'ס, חמוש בקלע אוטומטית למחצה ותחמושת המיוצרת מנוזליו שלו, מלווה תינוק קסום בזמן החלל המשתרע על מלחמת העולם הראשונה דרך ימינו הפוסט-אפוקליפטיים. אני נהניתי נשימת הטבע כמו כל אחד אחר, אבל מיתת גדילה יוצר איזון עמוק בין הדלילות, הנמצאת באדישות, של המשחק ההוא, נניח, קביעת יתר המילולית של אופק אפס שחר . נכון, מיתת גדילה האם משאיר אותי מדי פעם להרגיש כאילו נקלעתי לעונה השלישית של איזו דרמת מדע בדיוני מוערכת או מופרזת בנטפליקס, אבל זו קוג'ימה בשבילך. - צדקה

קָשׁוּר

פרידה ממשחק הווידאו בסך 60 דולר

14. נייט הולו

בועות חומצות מרקעות וקופצות כשאני חוקר את הייעור השופע שגדל מעל שרידי ממלכה גדולה. אין לי מפה לאזור זה, ואני פונה קדימה בזהירות, בזהירות מכל אויבים או מלכודות שאני עלול להיתקל בהם במסע שלי. נבלים זריזים מתחילים להתנפח ברקע, ומצטרף אליהם מנגינה חלשה נוספת. מה זה? האם זה זִמזוּם ? אני פונה לעבר המנגינה המסתורית, להוטה במיוחד לאחר חקר הארצות המוזרות והמסוכנות הללו, למצוא חבר.

השמחה הייחודית של גילוי קורניפר, יוצר המפות, ב אזור שלא נחקר של נייט הולו ממלכת המבוך, משותף בין כל השחקנים. המשחק יוצא לשחקנים להרפתקה שלהם - משחקים כאביר באגים ללא שם, שמטרתו להציל את מה שנשאר מממלכת החרקים הגדולה בעבר Hallownest, או משהו כזה - בכיוון מינימלי. הצניח בפאתי ממלכת המחתרת, השחקן אינו מקבל משימות או מטרות; עליכם פשוט ללכת לאן שהדרך מובילה אתכם, כלפי מטה. כשאתה חוקר ומתגבר על המסוכנים הרבים יצורים , אויבים ומכשולים, הדרך היחידה לעקוב אחר ההתקדמות שלך הופכת למילוי המסלולים הריקים של המפה שלך.

עידן האהבה המזויף של ה- BTS

מה שעושה נייט הולו כל כך מרשים הניצחון המטעה שלה. המשחק עשוי לבלוט בזכות האנימציה המדהימה, המצוירת ביד בקפידה, ישר-מתוך-גרפיקה; או על משחקי הדורות הטובים ביותר שלה והבוסים האויבים-אך-הוגנים שלה; או שלה נאגטס שוחק מדהים ; או שלה פסקול שופע ומסעיר . אך האופן בו הוא מחייב את השחקן ליצור את דרכו שלו יוצר תחושה אמיתית של תַגלִית באופן מעט משחקים מסוגלים. - כּוֹרֶה

13. מה שנשאר מאדית פינץ '

זה לא היפרבול לומר את זה מה שנשאר מאדית פינץ ' היא אחת ההצלחות הגדולות ביותר בסיפורי סיפור בהיסטוריה של משחקי וידאו. זהו מסע פנטסטי דרך מקרי המוות בטרם עת, לאורך כמה דורות, של משפחה מקוללת בבית שרוע ומבודד. האם אי פעם נכנסת לבית של מישהו והרגשת שחיים עשרות שנים במרחב הזה? ב אדית פינץ ' , אתה חוקר בית נטוש שוצף היסטוריה משפחתית ופותר את כל המסתורין והסודות שלו, חדר אחד בכל פעם. גילוי חדר השינה של בן משפחה מעביר אתכם לוויגנה קצרה בה אתם חווים את סוף חייו של אותו בן משפחה ולומדים יותר על מערכות היחסים המורכבות של משפחת פינץ '. וינטות אלה משתנות מאוד בסגנון הוויזואלי, הטון ואפילו ערכת השליטה; חלקם מטשטשים את הקווים בין מציאות למטאפורה, ולעתים קרובות יש להם מספר לא אמין. כל זה מצטבר לחוויה בלתי נשכחת המועצמת על ידי משחק קולי מבריק וציון מקורי עוטף ואווירה.

אדית פינץ ' הוא משחק קצר, אך ישנם מעט מאוד משחקים באורך כלשהו כבלתי נשכחים. איכשהו הוא מצליח לחרוג מסכום החלקים המרשימים שלו - חזון מבוצע, ייחודי ומוצב דרכים חשוב בדרך לעתיד משחקי הווידאו. - מאט ג'יימס

12. טיטנפול 2

בעידן של משחקים המוגדרים יותר ויותר על ידי משחקים מרובי משתתפים מקוונים בלבד, נחמד שיש שחקן יחיד מבית הספר הישן עם תחושה של בית ספר חדש. טיטנפול 2 הוא פנינה לא מוערכת, באמת אחד המשחקים הטובים יותר שיצאו בדור הקונסולות הזה. המשחק הוא פנטסטי; הירי מתמודד היטב ולמרות שהיבט הפלטפורמי של המשחק אינו חדש לגמרי, הוא מוסיף אלמנט שממריץ את המשחק. טיטנפול 2 הנרטיב, לעומת זאת, הוא המקום בו המשחק באמת זורח. איש מחוץ ל- Respawn Entertainment לא יודע מדוע תאגיד הייצור אינטרסטלאר ומיליציה פרונטייר נלחמים, אבל זה ממש לא משנה; הקשר שנוצר בין השחקן כשג'ק קופר לטיטאן BT-7274 שלהם הוא אחד היחסים הכי בריאים ומהנים בתולדות משחקי הווידאו. ההתלהמות שלהם לאורך כל המשחק נושאת אותך מקבוצות פעולה נהדרות ועד לקרבות בוס מרתקים, ועוזרים ליצור סיפור מרתק ומספק. זה בעצם ענק הברזל בחלל, וזה מדהים בדיוק כמו שזה נשמע. - ג'ומי אדנירן

אחד עשר. שעון אש

שוכן בפארק לאומי במונטנה בשנת 1989, שעון אש הוא סיפורו של אדם בשם הנרי שלקח עבודה כתצפית אש לקיץ. ממש ליד המחבט מתחילים להתרחש דברים משונים וזה תלוי בהנרי להעלים את המסתורין של היער הלאומי שושון. חוויה בודדת במידה רבה, האינטראקציה האנושית האמיתית היחידה של הנרי היא עם הממונה עליו דלילה על מכשיר הקשר. אתה כל הזמן בוחר בין מספר אפשרויות דיאלוג בחילופי דברים כתובים היטב ומנוהגים היטב, וזה באמצעות הבחירות שלך שאתה מעצב את מערכת היחסים שלך עם דלילה והעולם סביבך.

שעון אש הוא משחק מדהים עם ניקוד מקורי מדהים המדגיש את הוד היער ואת חוסר הוודאות במסע הגיבור. הוא אינו מציע כיסוי מפה על המסך, במקום לדרוש מהשחקן לנווט בחיק הטבע באמצעות מפה מיושנת ומצפן אמין. אתה נמצא במצב מתמיד של גילוי, בין אם אתה מוצא דרך חדשה סביב חסימה או גילוי סיפור רקע משמעותי. יש רגעים של הומור משמעותי, שמחה ואכזבה. יש גם פיתולים שמעוררים פחד שהוא חזק להפליא למשחק שלא כולל סרגל בריאות.

כמה שמש מתמזגת

זהו סיפור על מישהו בתקופת מעבר בחייו. הוא עוסק בטראומה ובתפקיד שחיבור אנושי יכול למלא בריפוי. אל מול אתגר מבטל לבד, בכל צעד שהנרי לוקח קדימה אל השממה, הוא לאט לאט מוצא דרך קדימה בחיים. - ג'יימס

10. אופק אפס שחר

במשך זמן, אופק אפס שחר היה אחד ההימורים הגדולים ביותר של סוני. אחרי ההצלחה הפושרת של כותר השקת גרילה משחקי PS4 Killzone: Shadow Fall , סוני הפקידה את האולפן להשיק את הבלעדי הגדול הבא שלהם. נאמר כ המשחק כדי להציג באופן מלא את כל הכוח המדהים של ה- PS4, הוא היה גדול מכדי שלא להיכשל. אבל אז זה יצא.

אופק הוא פשוט משחק נהדר. הוא מתרוצץ עם הגרפיקה, הצליל והעולם הפוסט-פוקליפטי הייחודי ביותר המלא בכל מיני חיות רובוטיות. הוא גם משחיל את המחט של יצירת חוויה מקורית מסיבית של העולם הפתוח עם סיפור מדע בדיוני מרתק ותולה את המשחק ברעיון של האדם להילחם נגד יצורים מתקדמים יותר טכנולוגית השולטים על כדור הארץ. עכשיו, בעוד הסיפור הכללי מהנה אם נשכח, ובעוד שחלק ממשימות הצד וההופעות נעות באיכותן די נהדרות, ועד האם זה אני חושב שאתה צריך לעזוב סְקִיצָה? אופק הוא עדיין המשחק שאבחר אם אצטרך לבחור משהו אליו שוויצר הכוח של ה- PS4. יש מעט חוויות משחק מהדור הזה שיכולות להתאים לזה. הריגוש שבביס אחד מ אופק ' של T. רקס המפלצתי, כמו Thunderjaws על ידי ערמומיות והחרפת החיה בכמה שערות - תוך שהוא שומע את מנגנוני היצור בום, צפצופים ושאגה כשהוא רודף אחריך לפני שאתה מוריד אותו סוף סוף - זו בדיוק החוויה שאתה רוצה משחק על לחימה ברובו-דינוזאורים בעתיד הרחוק. - כּוֹרֶה

קָשׁוּר

החוויה היפה והמשקיעה של 'מלחמת הכוכבים: טייסות'

9. שעון יתר

קל להסתכל עליו שעון יתר כפי ש טים פורטרס 2 עם תקציב אולפני מארוול (אפילו באיכות האיכות מכנסיים קצרים מונפשים הֵם שניהם שוחררו ), אבל זה יהיה פחות חשוב עד כמה חשוב שעון יתר הפך לקהילת המשחקים בארבע השנים האחרונות. עכשיו זה ספורט משלו - ומסיבה טובה. בסגל העצום של 32 הדמויות הניתנות להשמעה, כל אחת מהן שונה - לא רק איך שהן נראות, אלא איך הן משחקות ומרגישות. המפות מדהימות ולמרות שמצבי המשחק זהים לכל יורה מרובה משתתפים קבוצתי אחר בעשרים השנים האחרונות, יש כל כך הרבה מגוון שזה מרגיש כאילו כל משחק חדש לגמרי. ככל שעבר הזמן, משחקים רבים ניסו לשכפל שעון יתר ההצלחה. שאף אחד מהם לא הצליח לומר את כל מה שאתה צריך לדעת. - אדנירן

8. רוח רפאים של צושימה

רוח רוח של תשושימה הוא המשחק הטוב ביותר של 2020 ואם אתה רוצה להתווכח איתי על זה, נצטרך רק לדו קרב עד מוות. היו שפע של משחקים בנושא סמוראים בשני העשורים האחרונים, אך אף אחד מהם לא תואם את רמת הגדולה של הקבוצה בפאונק פונץ '. רוּחַ הוא משחק נדיר בעולם הפתוח (ללא אמצעי טעינה) המאפשר משחק חלק ככל שעוברים מכפר לכפר ומחסל את מונגולי האויב. אמנם המשחק עצמו אינו קשה או בלתי אפשרי כמו מקבילו גַרזֶן , קו האסתטיקה והסיפור הקולנועי הוא שאין כמוהו. זה אחד המשחקים היפים ששיחקתי ב- PS4, ומצב המצלמה בתוך המשחק הפך אותי ל- a צלם מקצועי . למצב הסיפור לא לוקח יותר מדי זמן לנצח ולסיים את המשחק פשוט דורש עוד קצת פריצה וסלאש - אבל רוּחַ התיישר לאחרונה גם על ידי השקת מצב המולטי-פלייר שלהם. לא הייתה לי חוויה טובה יותר במשחק משחק וידאו השנה. אתה צריך לקחת את המילה שלי בזה כי יש לי את הכבוד של סמוראי. - יו

7. Uncharted 4: A Thief's End

מעבר למשחקי הכוכבים, הגרפיקה והמכניקה, לא צויר 4 הוא אחד ממשחקי הנרטיב הבודדים שבאמת מרגישים כמו סרט שובר קופות. (אולי בגלל זה הוא הופך לסרט שובר קופות.) עם היסוד של סיפורו של נתן דרייק הונח בשלושת החלקים הראשונים, פרק אחרון זה של הסיפור שוזר סיפור של אוצר קבור, אחווה, גורל וכפייה ברמה משכנעת של שכנוע. כל רמה בנויה בקפידה; כל דמות צוירה בצבע; כל רגע מושג. זה אחד מאלה שבעצם אתה לא רוצה לרוץ דרכם, וזה סימן למשחק נהדר; אתה יודע שככל שתקדים את זה, כך הריגוש יסתיים. - אנדרו גרוטאדארו

6. ליגת הרקטות

כבר מזמן שחררתי את רוב הקונסולות הישנות שלי, אבל במשך יותר מ -20 שנה אני מסתובב סביב נינטנדו 64 שלי, כמעט אך ורק כדי שאמשיך לשחק במשחק אחד: המקורי סופר סמאש ברוס . תאימות לאחור, שירותי מנוי ומשנים מחודשים עשויים לגרום לכך שלא יהיה צורך לשמור על קונסולות בעידן המשחקים הדיגיטליים, אבל אם יש משחק אחד מהדור PS4 / Xbox One אני יכול לראות את עצמי רוצה לאתחל במשך עשרות שנים קדימה, זה של Psyonix. ליגת הרקטות . הקסם של ליגת הרקטות הוא תערובת הנגישות והשליטה שלו: כיף להרים ולנגן באופן מיידי מבלי להרגיש תואם או מבולבל, אך הטכניקות המתקדמות שלו מתגמלות את המשך התרגול. הפיזיקה הצפה של המשחק לא מתאימה לכולם, אבל הם פגעו בנקודה המתוקה עבורי, ומערכת הנקודות מתגמלת משחק לא אנוכי, ומסייעת במניעת משחקים מרובי משתתפים להיות ערימות מתחת לכדור. כדורגל מהיר, כאוטי, וכמעט בלתי אפשרי להדוף אותו משחקים מכוניות מונעות רקטות הוא הספורט החיוני שמעולם לא ידעתי שאני זקוק לו. - לינדברג

קָשׁוּר

רשימה של שירי ביונסה

'מחליק הפרו של טוני הוק' קשה יותר ממה שאתה זוכר

5. המכשף 3: ציד פראי

מילת אזהרה: המכשפה 3 כל כך הבין שזה ישנה לנצח את חווית המשחק שלך במשחקים אחרים בעולם הפתוח. זה גם כל כך עצום שלוקח לכל החיים להשלים. יחדיו, שתי התכונות הללו הופכות אותו לניצחון ישר לאלוהים - הרפתקה בעלת אפשרות מדהימה וסיפורת מתגמלת. עולם פתוח הוא בדרך כלל לא דרך לספר סיפור טוב; אין אחריות קטנה, אחרי הכל, ששחקן באמת ילמד על מסע לפני שהוא נקלע בטעות לתגמול שלו. המכשפה 3 גורם לאירועים ההם להרגיש כמו תעלומות לפתור במקום תקלות במערכת, בין אם מדובר בתככים פוליטיים, רומנטיקה פוטנציאלית או מפלצות מוזרות האורבות בחושך. הכמות העצומה של דיאלוג (מתפצח) מביישת את רוב ה- RPG האחרים מבוישים, וחלק גדול ממנו מוסתר בעצי ההחלטה שייקחו אינספור הפעלות דרך להתפרק. ככל שאתה משחק יותר משחקים, כך הם יכולים להרגיש כמו נוסחה שמונעת על ידי מחוללי מספרים אקראיים. המכשפה 3 מצליח להחזיק את הכישוף שלו לאורך מאות שעות פוטנציאליות ובאמצעות שני spinoffs ענקיים של DLC. זה טיימר בכל הז'אנר שלו, במתכונתו ובדורו. - מהוני

ארבע. האחרון מאיתנו: חלק ב '

אולי זה היה בלתי נמנע למשחק כה צפוי, אבל עם צאתו של האחרון מאיתנו: חלק ב ' , השיח הפך במהרה לשדה מוקשים של תלונות הן תקפות (משחק על חוסר טעם של אלימות תגמול ודאי מחייב אותך לעשות הרבה מאוד אלימות תגמול) ופחות תקף (אני לא מאמין שהם הרגו __, בורג את המשחק הזה!) . אבל חודשים אחר כך, מה שנשאר לנו הוא אחד המשחקים המרתקים וקורעי הלב של הדור הזה. בורח על סוסים דרך כפר פולחן בוער בזמן שהמלחמה פורצת, מתחמק מאש צלפים על כביש מהיר בסיאטל, ועליו קצות האצבעות על פני קורות החלודה של קו הרקיע הפוסט-אפוקליפטי מאות מטרים באוויר - אלה רק חלק מהסטים המשליכים מהלסת המחצית השנייה של המשחק, המחצית שטענו כמה אוהדים קולניים ששנאה.

האחרון מאיתנו: חלק ב ' אינו משחק עולם פתוח כמו רבים מבני דורו ב- AAA ( ספיידרמן , אל המלחמה , Red Dead 2 ), אבל זו הדוגמה המלוטשת ביותר לסוג משחק על המסילה ששיחקתי אי פעם. הניקוד, הקול והדמות המשחקים, המבנה הנרטיבי הלא שגרתי והגרפיקה מדהימים ונוראיים באותה מידה חושפים רמה של זהירות שאסור לקבל אותה כמובן מאליו. זה כל מה שאתה יכול לרצות מסרט המשך, חווית משחק בלתי נשכחת שתארוך זמן רב את הצילומים הריאקציוניים. - מקונל

3. ספיידרמן של מארוול

אתה ממש יכול להשקיע שעות אינסופיות רק ברשת המתנדנדת ברחבי מנהטן או צניחה חופשית ממגדל הנוקמים ומשכללת את התנופה שלך ברשת. אתה יכול גם להתאים אישית את כל הטכנולוגיה והנשק שלך. אתה יכול להבין את הדרך הטובה ביותר להביס את אויביך, באמצעות מלכודות אינטרנט או קרב יד ביד. אפשר היה להעריך שזה הסיפור שהציג רבים בפני מיילס מוראלס ומשך נבלים סתומים כמו טאסקמאסטר, מר נגטיב וטומבסטון. ספיידרמן של מארוול הוא חובה, שכדאי לבזבז עליו שעות על גבי שעות - לא משנה איך תבחרו לעשות זאת. - לארה

שתיים. אל המלחמה

אל המלחמה כל כך מדהים ומשפיע רגשית שהוא נכתב על לא פחות מחמש פעמים באתר זה ממש. כולם יכולים להסכים שזה היה אחד המשחקים הטובים ביותר של 2018 , אלא בגלל שלא היה DLC או מולטיפלייר, בגלל זה הסתיים כשהוא שוחרר, מכיוון שאתה רק הלכת להילחם באלים הצפוניים פחות, אולי אל המלחמה לא נידון כמו שצריך כמו אחד המהדורות הטובות ביותר של PS4.

הנה משהו שלא אמרתי כבר על המשחק הזה: נכון לעכשיו, שיחקתי את הסיפור חמש פעמים. האמת, ברגע שאתה מכה את הסיפור אין מה לעשות מלבד להילחם בוולקיריות המושחתות. יש תשעה כאלה; לקח לי 14 ניסיונות להרוג את הראשון. אבל בכל פעם, באמת יש משהו חדש למצוא בקנה המידה העצום של המשחק - סיפור חדש על הפינות האפלות יותר של אולמות אסגרד, איזשהו מוזר חדש ומהנה ביחסים המתוסכלים של קראטוס עם בנו. להכות את חורבתו של פפניר לחופי תשע ממש לעולם לא מזדקן; אני בוכה כשהמשפחה מריבה, אני צוחק מכל הבדיחות של מימיר. זה כמו ספייק מרתון סרטי פנטזיה שתוכל להשתתף בו באופן פעיל. - מיכה פיטרס

1. Red Dead Redemption 2

יותר מכל משחק אחר מהדור הזה, Red Dead Redemption 2 גורם לי לחוש געגוע. לא בגלל שאמריקה של ראשית המאה העשרים שהמשחק הביא לחיים נראתה מקום כה נעים לחיות בו; רחוק מזה. יותר מכיוון שזה נראה כל כך שופע חיוניות שכל מפגש בתוכו היה ווסטוורלד -טיול אלסק. נופי, שרוע וגדוש בעומק פירוט שרק מספר שנים של פיתוח תקציבי גדול (כולל חודשים של קראנץ ' ) יכול להקנות, RDR2 העביר שחקנים לעולם שכמעט נשבע שהוא קיים ללא תלות באדם בצד השני של המסך. עם עליית השמש ושקיעתה, NPCs פעלו על פי שגרותיהם, בניינים ועקבות הרכבת התרבו, וחיות הבר הסתובבו במדבר. באותם דונמים של נוף ציורי, שחקנים עלולים לאבד את עצמם בציד, בחיפוש אחר אוצרות או בסיורים, ולשכח כמה שעות מהעלילה. אבל הסיפור של חבורת הנידון ההולנדית היה משכנע באותה מידה, אוכף כמו שהיה במתח הרוקסטאר המוכר בין מתן גיבור אוהד לבין העצמת השחקן להתנהג בצורה גרועה. במעקב אחר אחד המשחקים הטובים ביותר של הדור הקודם, Rockstar שברה את קללה מקדימה , דמיין מחדש את המערב , וקבעו סטנדרט חדש לטבילה מעוצבת בצורה משכנעת. - לינדברג

מאמרים מעניינים

רשום פופולרי

אילו שחקני NBA נראים כמו נגן '2K' אקראי שנוצר על ידי מחשב?

אילו שחקני NBA נראים כמו נגן '2K' אקראי שנוצר על ידי מחשב?

חידון פופ: האם זה ג'רמי פיבן או ארי גולד?

חידון פופ: האם זה ג'רמי פיבן או ארי גולד?

עדכון מאגר התמותה של 'משחקי הכס': נקודות על הלוח

עדכון מאגר התמותה של 'משחקי הכס': נקודות על הלוח

מה יחליטו שון פייטון והקדושים לעשות בקווטרבק?

מה יחליטו שון פייטון והקדושים לעשות בקווטרבק?

ניקס מתגרה בנו, שאלות QB של Jets-Giants, בחירות שבוע 14 ב-NFL עם ג'ו בניניו

ניקס מתגרה בנו, שאלות QB של Jets-Giants, בחירות שבוע 14 ב-NFL עם ג'ו בניניו

דירוג היופים הכי בלתי נסבלים בטלוויזיה

דירוג היופים הכי בלתי נסבלים בטלוויזיה

הזכיינות 'מתים מהלכים' אפס ניתוח רב-סדרתי

הזכיינות 'מתים מהלכים' אפס ניתוח רב-סדרתי

אמנות המטרה העצמית

אמנות המטרה העצמית

ה- NFL נפטר מד'ר אליוט פלמן מכל הסיבות הלא נכונות

ה- NFL נפטר מד'ר אליוט פלמן מכל הסיבות הלא נכונות

המשתמטים עושים את דאלאס: מדוע לוס אנג'לס נראית כמו הקריפטונייט של קוצ'ל

המשתמטים עושים את דאלאס: מדוע לוס אנג'לס נראית כמו הקריפטונייט של קוצ'ל

מדריך ההתאמה שלך לשבוע 2: הקדושים מקבלים את ההזדמנות שלהם לנקום

מדריך ההתאמה שלך לשבוע 2: הקדושים מקבלים את ההזדמנות שלהם לנקום

מתן הצבעה לאולסטאררים והרזרבות של ה- NBA

מתן הצבעה לאולסטאררים והרזרבות של ה- NBA

ה- NFC מזרח הוא רשמית כיתת אמן בחוסר יכולת כדורגל

ה- NFC מזרח הוא רשמית כיתת אמן בחוסר יכולת כדורגל

ספרס-ווריורס לא ייקח הרבה זמן אם סן אנטוניו לא תצליח לעמוד בקצב האורך

ספרס-ווריורס לא ייקח הרבה זמן אם סן אנטוניו לא תצליח לעמוד בקצב האורך

האיש שדיבר את 'משחקי הכס' לקיומו

האיש שדיבר את 'משחקי הכס' לקיומו

השבוע במשחקי הארון: קברן מול גולדברג ואיבושי-נאיטו

השבוע במשחקי הארון: קברן מול גולדברג ואיבושי-נאיטו

איך ספייק לי ודנזל וושינגטון הפכו את 'מלקולם X' לאפוס הוליוודי

איך ספייק לי ודנזל וושינגטון הפכו את 'מלקולם X' לאפוס הוליוודי

עשרת השומרים הטובים ביותר של ניקס בעשר השנים האחרונות

עשרת השומרים הטובים ביותר של ניקס בעשר השנים האחרונות

הימורי אבזר של 'Shark Tank' לשבוע 14

הימורי אבזר של 'Shark Tank' לשבוע 14

עבירת העורבים הזו מכשילה את למאר ג'קסון. מה צריך בולטימור כדי לתקן את זה?

עבירת העורבים הזו מכשילה את למאר ג'קסון. מה צריך בולטימור כדי לתקן את זה?

לבראונים יש בעיה של בייקר מייפילד, וזה לא משתפר

לבראונים יש בעיה של בייקר מייפילד, וזה לא משתפר

הזוכים והמפסידים במשחק הכוכבים ב- NBA 2019

הזוכים והמפסידים במשחק הכוכבים ב- NBA 2019

תשע עשרה שאלות על הבית של דרייק

תשע עשרה שאלות על הבית של דרייק

זה לא הזמן שהארזים ילחצו על כפתור הבהלה ... ובכל זאת

זה לא הזמן שהארזים ילחצו על כפתור הבהלה ... ובכל זאת

הסרט החדש של אדי מרפי בנטפליקס הוא המחזה היוקרתי האחרון שלו. זה יעבוד?

הסרט החדש של אדי מרפי בנטפליקס הוא המחזה היוקרתי האחרון שלו. זה יעבוד?

'SmackDown' מכה

'SmackDown' מכה

הקונצרט של הארי סטיילס, פיט דוידסון וקים קרדשיאן, ו-'The Princess Switch 3'

הקונצרט של הארי סטיילס, פיט דוידסון וקים קרדשיאן, ו-'The Princess Switch 3'

גבירתנו של פלסטר נצחי: אודה לדיאן קיטון

גבירתנו של פלסטר נצחי: אודה לדיאן קיטון

'בובה רוסית' היא סוג חדש - ומצוין - של מופע תיבת מסתורין

'בובה רוסית' היא סוג חדש - ומצוין - של מופע תיבת מסתורין

איך הפכו הדולפינים מתוכנית NFL לבלאגן חסר כיוון?

איך הפכו הדולפינים מתוכנית NFL לבלאגן חסר כיוון?

'פיקארד' אינו אתחול מחדש של 'הדור הבא'

'פיקארד' אינו אתחול מחדש של 'הדור הבא'

שלושת השאלות הדוחקות ביותר מ'ווסטוורלד 'פרק 7

שלושת השאלות הדוחקות ביותר מ'ווסטוורלד 'פרק 7

פוסטר קמפבל מוכן לעמוד מול וושינגטון

פוסטר קמפבל מוכן לעמוד מול וושינגטון

הילדים מחוברים: החיים הדיגיטליים הם סצנת הפשע ב'חיפוש '

הילדים מחוברים: החיים הדיגיטליים הם סצנת הפשע ב'חיפוש '

החומים עזבו את ימי הביניים האפלים של ה- NFL. הסטילרס פשוט נכנסים אליהם.

החומים עזבו את ימי הביניים האפלים של ה- NFL. הסטילרס פשוט נכנסים אליהם.